从任天堂的手游中分析任天堂
分类:手机游戏

过去的任天堂

从任天堂的手游中分析任天堂。任天堂以前是手游坚决抵制者,当《水果忍者》和《寺庙逃亡》掀起浪潮时,任天堂不以为然。我想老任知道这些游戏粘性不足,分割精力不划算。

时过境迁,当《炉石传说》和《部落冲突》出现时,任天堂犹豫了。

这时用手机玩游戏成本低,并且更方便;游戏类型由触摸动作类发展到策略卡牌类,玩法变得多样。同时游戏机的发展出现减速,由于游戏机的玩法出现了保守(WiiU的创新不足,但第三方移植困难,就像风箱里的老鼠——两头受气),导致总体销量出现颓势。

于是任天堂决定和DeNA合作,投石问路。说实在的,任天堂和DeNA不是一个重量级等;在当年披露的合作细节中,“DeNA将以10%的股份等价换取任天堂1.24%的股份”,这只是老任交的学费。在这份合作中,诞生了惊艳全球的《Pokemon GO》。(附上NHK拍摄的纪录片,由于在B站,只提供链接从任天堂的手游中分析任天堂。 )

现在的《寺庙逃亡》在手机的哪里?

从任天堂的手游中分析任天堂。火遍全球的《Pokemon GO》,现在仍然有活力

现在的任天堂

前社长岩田聪为任天堂发展操碎了心,导致积劳成疾而过世。他的遗志由君岛达己继承,虽然君岛社长人格魅力没有聪哥强劲。但是也开创了任天堂的新风貌。

现在的任天堂游戏产品线由4部分组成:Nintendo Switch(下面简称NS)、3DS、WiiU、智能手机APP。

任天堂的官网图片(红色写着游戏软件和APP)

NS是任天堂新发布的家用游戏机,拥有便携模式。说白了,就是掌机和家用机的结合体,在掌上玩家用机已经不是梦了。

3DS和WiiU是上一代产品,在列表中很正常。由于NS已经发布,3DS和WiiU已经不是主力,迟早会消失在大家的视线中。

可以推测,未来的产品线将会有两大部分:NS和智能手机APP。

现在任天堂推出的智能手机APP有三款,而《Pokemon GO》是由DeNA推出,不算任天堂的智能手机APP。其中这三款智能手机APP分为一款社交软件《Mii朋友》和两款游戏《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》。

Mii朋友

超级马力欧跑酷

火焰纹章 英雄

《Mii朋友》的出现是为了推出My Nintendo账号,这也是为任天堂革新网络功能做出铺垫。NS将会完全采用My Nintendo账号系统,补齐下载积分、数字版绑定账号的方面的短板。。使之任天堂的数字服务可以与其他两家一战。

《超级马里奥跑酷》的主角是传奇的马大叔,任天堂的吉祥物。不了解的人会以为任天堂破产,转作软件开发商了。其实不是,2D的马里奥市场乏力,任天堂索性推出《马里奥制造》这一终极大杀器。《超级马里奥跑酷》相比《马里奥制造》来谁说,就像竹竿对决坦克一样。但是《超级马里奥跑酷》吸引足够的注意力,是任天堂怒刷存在感的法宝。

《火焰纹章:英雄》是最新公布的智能手机APP,也是最新的手机游戏。以公布的玩法来看,是简化的战棋走格子,玩法和UI风格接近主机上的作品。

以上是智能手机APP的介绍,下面该谈谈我的看法了。

未来的任天堂

我上文提过,任天堂产品线将会有两部分NS和智能手机APP。目前来看,仅有的两款手游是主机产品的手游化产物。玩法接近主机游戏,付费接近手游。从《超级马里奥跑酷》的买断制到《火焰纹章:英雄》的抽卡制,任天堂也越来越适应手游世界的规则。主机化内容不仅保证了可玩性,也达到分层引流的目的。

在任天堂的官网上,可以看出产品分类由固有形态转换到玩家分层。手游服务于轻度玩家,NS服务于重度玩家。分层提供产品是为了更好开发客户,为NS吸引足够的注意力和潜在用户。核心仍然是主机游戏,坚持软硬一体。手游会成为主机游戏的IP宣传品,让更多的人了解任天堂的游戏,让更多的人讨论任天堂的角色。

我相信,任天堂还是那个努力创造快乐的京都小公司,只不过它能有活力了。

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